Flash AS(ActionScript)是一种基于对象的编程语言,它是Adobe公司为Flash软件所开发的一种脚本语言。Flash AS可以用来控制Flash文件中的动画、文本、音频、视频和图形等元素。在这篇文章中,我们将使用Flash AS来实现一个时钟效果,通过这个例子,大家可以初步了解Flash AS的基础语法和使用方法。
步骤一:开启Flash软件,创建一个新的AS3文档,设置舞台大小为400x400像素。在舞台中央放置一个圆形的时钟表盘,大小为200x200像素。
步骤二:使用文本框工具,创建小时、分钟、秒钟和日期的文本显示框。
步骤三:在代码面板中输入以下代码:
```AS3
var clockTimer:Timer = new Timer(1000);
clockTimer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, updateTime);
clockTimer.start();
function updateTime(e:TimerEvent):void {
var now:Date = new Date();
var hours:int = now.getHours();
var minutes:int = now.getMinutes();
var seconds:int = now.getSeconds();
var month:int = now.getMonth() + 1;
var date:int = now.getDate();
var year:int = now.getFullYear();
hour_txt.text = hours.toString();
minute_txt.text = minutes.toString();
second_txt.text = seconds.toString();
date_txt.text = month + "/" + date + "/" + year;
}
```
这段代码首先创建了一个计时器对象,计时器的间隔为1秒(1000毫秒)。然后监听计时器事件,时间一到就执行updateTime函数。updateTime函数中通过Date类获取当前时间,将时分秒和日期分别显示在文本框中。
步骤四:在代码面板中输入以下代码:
```AS3
var clockRadius:Number = 80;
var centerPoint:Point = new Point(200, 200);
// 画时针
var hourHand:Shape = new Shape();
addChild(hourHand);
// 画分针
var minuteHand:Shape = new Shape();
addChild(minuteHand);
// 画秒针
var secondHand:Shape = new Shape();
addChild(secondHand);
// 画时钟刻度
for (var i:int = 0; i < 12; i++) {
var tick:Shape = new Shape();
var tickAngle:Number = (i * 30) * Math.PI / 180;
var tickStartPoint:Point = new Point(centerPoint.x + Math.cos(tickAngle) * clockRadius, centerPoint.y + Math.sin(tickAngle) * clockRadius);
var tickEndPoint:Point = new Point(centerPoint.x + Math.cos(tickAngle) * (clockRadius - 10), centerPoint.y + Math.sin(tickAngle) * (clockRadius - 10));
tick.graphics.lineStyle(2, 0x000000);
tick.graphics.moveTo(tickStartPoint.x, tickStartPoint.y);
tick.graphics.lineTo(tickEndPoint.x, tickEndPoint.y);
addChild(tick);
}
```
这段代码首先获取时钟的半径和中心点。然后创建时针、分针、秒针和刻度的Shape对象。接着使用for循环,将12个时钟刻度依次绘制出来。在绘制刻度时,先计算出刻度线段的起始点和终止点,然后使用graphics.lineStyle和graphics.lineTo方法将线段绘制出来。
步骤五:在代码面板中输入以下代码:
```AS3
function updateClockHands():void {
var now:Date = new Date();
var hours:int = now.getHours();
var minutes:int = now.getMinutes();
var seconds:int = now.getSeconds();
// 计算时针角度
var hourAngle:Number = (hours + minutes / 60) * 30 * Math.PI / 180;
hourHand.graphics.clear();
hourHand.graphics.lineStyle(4, 0x000000);
hourHand.graphics.moveTo(centerPoint.x, centerPoint.y);
hourHand.graphics.lineTo(centerPoint.x + Math.cos(hourAngle) * (clockRadius - 40), centerPoint.y + Math.sin(hourAngle) * (clockRadius - 40));
// 计算分针角度
var minuteAngle:Number = minutes * 6 * Math.PI / 180;
minuteHand.graphics.clear();
minuteHand.graphics.lineStyle(2, 0x000000);
minuteHand.graphics.moveTo(centerPoint.x, centerPoint.y);
minuteHand.graphics.lineTo(centerPoint.x + Math.cos(minuteAngle) * (clockRadius - 20), centerPoint.y + Math.sin(minuteAngle) * (clockRadius - 20));
// 计算秒针角度
var secondAngle:Number = seconds * 6 * Math.PI / 180;
secondHand.graphics.clear();
secondHand.graphics.lineStyle(1, 0xFF0000);
secondHand.graphics.moveTo(centerPoint.x, centerPoint.y);
secondHand.graphics.lineTo(centerPoint.x + Math.cos(secondAngle) * (clockRadius - 10), centerPoint.y + Math.sin(secondAngle) * (clockRadius - 10));
}
var handTimer:Timer = new Timer(1000);
handTimer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, updateClockHands);
handTimer.start();
```
这段代码中定义了一个updateClockHands函数,用于更新时针、分针和秒针的角度。在函数中,先获取当前时间的时、分、秒,然后分别计算时针、分针和秒针的角度。计算角度的公式为:时针角度 = (时数 + 分数 / 60) * 30°,分针角度 = 分数 * 6°,秒针角度 = 秒数 * 6°。接着使用graphics.lineStyle和graphics.lineTo方法将时、分、秒针绘制出来。
最后,创建一个计时器对象,每隔1秒执行updateClockHands函数,更新时针、分针和秒针的位置。
到此为止,时钟效果已经实现了。通过这个例子,我们初步了解了Flash AS的基础语法、函数、计时器和Shape绘图等知识点。值得一提的是,以上实现方法虽然简单,但可以通过学习其他高阶语言,如C++、Java等来进行对比学习,了解编程语言之间的异同。
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